One Piece: Run, Chopper, Run!

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One Piece: Run, Chopper, Run!
Allgemein
Developer: Namco Bandai
Publisher: Namco Bandai
Informationen
Genre: Jump ’n’ Run
Spielermodi: Einzelspieler
Systeme: iOS, Android
Japan
Veröffentlichung: ???
Cero: ???
Homepage: ???
China
Veröffentlichung: ???
Altersfreigabe: ???
Homepage: ???
Amerika
Veröffentlichung: ???
ESRB: ???
Homepage: ???
Deutschland
Veröffentlichung: 28. April 2015
USK: ???
Homepage: Homepage
Bestelldaten
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One Piece: Run, Chopper, Run! (jap. ONE PIECE ラン・チョッパー・ラン!) war ein kostenloses Jump ’n’ Run-Spiel für das Smartphone, das im April 2015 weltweit von Namco Bandai veröffentlicht wurde. Allerdings wurde der Service am 30. Dezember 2016 wieder eingestellt, wodurch es nicht mehr spielbar ist. Neben einer japanischen gab es auch eine englischsprachige Version. Protagonist war Tony Chopper, die einzig steuerbare Figur im Spiel. Die Orte und Charaktere waren allesamt aus der Zeit während des zweijährigen Zeitsprungs, weshalb es geschichtlich dort anzusiedeln war.

Bereits 2013 wurde ein Vorgänger namens One Piece Running Chopper: Chopper and the Island of Bonds veröffentlicht, dessen Service jedoch auch kurze Zeit nach Veröffentlichung eingestellt wurde.

Gameplay

Die Spielsteuerung war sehr simpel, so bewegte sich Chopper von alleine vorwärts und der Spieler hatte lediglich die Möglichkeit zu springen, um Gegenstände einzusammeln oder Hindernissen auszuweichen. Ziel war es, die Karte unbeschadet zu überstehen und eine gewisse Anzahl an Metern zu laufen oder währenddessen vorgegebene Gegenstände, wie beispielsweise goldene Käfer, einzusammeln. Die zu überwindenden Hindernisse waren z. B. Löcher, Baumstümpfe, Gegner oder Stachelkugeln, wohingegen Zuckerwatte, Liebesäpfel und Schatztruhen (enthielten Gegenstände) durch Sprünge eingesammelt werden konnten. Zuckerwatte und Liebesäpfel waren auch die Hauptwährung des Spiels, mit denen man sich Kostüme oder weitere nützliche Gegenstände herstellen konnte, oder die als Voraussetzung zur Freischaltung solcher nötig waren. Neben diesen waren aber auch Rumble Balls durch Sprünge zu erhalten, mit denen sich Chopper transformieren konnte. Chopper selbst erhielt nach jedem Spiel Erfahrungspunkte, wodurch alle seine Formen gelevelt werden konnten. Darüber hinaus gab es einen Shop, in welchem mit Echtgeld Gegenstände oder Fleisch, welches für einen Run benötigt wurde und sich erst mit der Zeit wieder auflud, gekauft werden konnten.

Weiterhin gab es tägliche Missionen, die meistens das Erhalten einer hohen Anzahl von Zuckerwatte oder Liebesäpfeln voraussetzten und mit Gegenständen wie Dials belohnt wurden. Ein Breath-Dial beispielsweise saugte nahegelegene Gegenstände auf, auch wenn man sie nicht berührte.

Es gab zwei Spiel-Modi und "Chopper Room & Factory":

  • Island Mode: Der klassische Spiel-Modus, in dem man weitere Stages freischaltete. Dafür war es nötig, die vorgegebenen Ziele zu erreichen. Die einzelnen Gebiete hatten jeweils fünf "Strecken". Durch das Koppeln des Spiels mit seinem Facebook-Account konnte man zudem seinen Highscore mit seinen Freunden vergleichen und Gegenstände als Belohnung erhalten.
  • Free Run Mode: Freie Karten ohne Begrenzungen, ganz nach dem Motto "Never stop running". Hier war erst Ende, wenn der Spieler gescheitert ist. Ziel war es, möglichst viele Meter zu schaffen.
  • Chopper Room & Factory: In diesem Bereich gab es fünf Auswahl-Optionen.
    • Closet (zu Deutsch Wandschrank): Dort konnte man das Kostüm wechseln. Jedes Kostüm verlieh Chopper dabei leicht veränderte Statuswerte, beispielsweise leicht erhöhte Geschwindigkeit oder höheres Springen. Als Kostüme gab es Monkey D. Ruffy (Vorregistrier-Bonus), Lorenor Zorro, Sanji, Puma D. Ace, Trafalgar Law, Sabo, Chopperman und vier weitere Kostüme. Diese musste man sich jedoch zuerst in "Usopp Factory" herstellen, wozu zuerst die Blaupausen gefunden oder freigeschaltet und anschließend die benötigten Gegenstände besorgt werden mussten. Auch die jeweiligen Kostüme konnten gelevelt werden.
    • Usopp Factory: Hier konnte man wie oben erwähnt bei Lysop Kostüme in Auftrag geben.
    • Item: Hier erhielt der Spieler Übersicht über seine Gegenstände, was diese bewirkten und konnte sie ausrüsten.
    • Status: Der Bereich, um sich über Choppers Status zu informieren. Wie bereits oben erwähnt, konnte man Chopper hochleveln, wobei jede Form ein eigenes Level besaß. Je höher das Level, desto länger hielt Chopper die jeweilige Form aufrecht. Zudem hatten die Transformationen einen Cooldown und jede Form einen anderen Bonus-Faktor auf erhaltene Gegenstände. Auch hatten sie teils eigene Fähigkeiten, wie beispielsweise unbesiegbar oder die Fähigkeit, drei Sprünge (zwei dann in der Luft) auszuführen.
    • Record: Hier waren die Rekordzeiten für die einzelnen Stages aufgelistet.

Spielbare Orte

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